做红包活动时候,需要用到h5原生的重力感应事件,deviceoritention和devicemotion事件

介绍一个插件shake.js,是基于devicemotion的事件封装

用法

image.png

shake.js源码

大概逻辑就是,封装了一个shake事件,然后注册了devicemotion事件,在devicemotion事件里面触发shake事件

function Shake(options) {
        //feature detect
        this.hasDeviceMotion = 'ondevicemotion' in window;

        this.options = {
            threshold: 15, //default velocity threshold for shake to register
            timeout: 1000 //default interval between events
        };

        if (typeof options === 'object') {
            for (var i in options) {
                if (options.hasOwnProperty(i)) {
                    this.options[i] = options[i];
                }
            }
        }

        //use date to prevent multiple shakes firing
        this.lastTime = new Date();

        //accelerometer values
        this.lastX = null;
        this.lastY = null;
        this.lastZ = null;

        //create custom event
        if (typeof document.CustomEvent === 'function') {
            this.event = new document.CustomEvent('shake', {
                bubbles: true,
                cancelable: true
            });
        } else if (typeof document.createEvent === 'function') {
            this.event = document.createEvent('Event');
            this.event.initEvent('shake', true, true);
        } else {
            return false;
        }
    }

    //reset timer values
    Shake.prototype.reset = function () {
        this.lastTime = new Date();
        this.lastX = null;
        this.lastY = null;
        this.lastZ = null;
    };

    //start listening for devicemotion
    Shake.prototype.start = function () {
        this.reset();
        if (this.hasDeviceMotion) {
            window.addEventListener('devicemotion', this, false);
        }
    };

    //stop listening for devicemotion
    Shake.prototype.stop = function () {
        if (this.hasDeviceMotion) {
            window.removeEventListener('devicemotion', this, false);
        }
        this.reset();
    };

    //calculates if shake did occur
    Shake.prototype.devicemotion = function (e) {
        var current = e.accelerationIncludingGravity;
        var currentTime;
        var timeDifference;
        var deltaX = 0;
        var deltaY = 0;
        var deltaZ = 0;

        if ((this.lastX === null) && (this.lastY === null) && (this.lastZ === null)) {
            this.lastX = current.x;
            this.lastY = current.y;
            this.lastZ = current.z;
            return;
        }

        deltaX = Math.abs(this.lastX - current.x);
        deltaY = Math.abs(this.lastY - current.y);
        deltaZ = Math.abs(this.lastZ - current.z);

        if (((deltaX > this.options.threshold) && (deltaY > this.options.threshold)) || ((deltaX > this.options.threshold) && (deltaZ > this.options.threshold)) || ((deltaY > this.options.threshold) && (deltaZ > this.options.threshold))) {
            //calculate time in milliseconds since last shake registered
            currentTime = new Date();
            timeDifference = currentTime.getTime() - this.lastTime.getTime();

            if (timeDifference > this.options.timeout) {
                window.dispatchEvent(this.event);
                this.lastTime = new Date();
            }
        }

        this.lastX = current.x;
        this.lastY = current.y;
        this.lastZ = current.z;

    };

    //event handler
    Shake.prototype.handleEvent = function (e) {
        if (typeof (this[e.type]) === 'function') {
            return this[e.type](e);
        }
    };

小彩蛋

发现源码里面加事件的时候是这么加的

window.addEventListener('devicemotion', this, false);

第二个参数居然是this,是个对象?!以前都没见过的,然后翻了一下mdn手册,还真可以这么用(我孤陋寡闻了。。)

第二个参数除了可以传句柄函数外,还可以传一个实现了handleEvent接口的对象

传对象和传函数的区别

  1. this指向就不同。传函数,this自然指向被绑定的元素节点。传对象,指向该对象,完全与被绑定元素脱离,两者应用场景不同

  2. 动态切换函数是,不需要remove之前的事件。如果需要修改对应的事件回调,传函数的话,需要remove队列里的回调,重新注册事件。传对象的话,直接修改对象里面的handleEvent函数就行